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subject:"Germany"
subject:"Schätztheorie"
~institution:"Verlag Werner Hülsbusch"
~type_genre:"Fallstudie"
~type_genre:"Nachschlagewerk"
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Search: subject_exact:"Theory"
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Germany
Schätztheorie
Computerspiel
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Consumer behaviour
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Deutschland
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Kaufmotiv
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Konsumentenverhalten
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Lizenzvergabe
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Mediennutzung
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Theorie
1
Theory
1
Video game
1
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Type of publication
All
Book / Working Paper
1
Type of publication (narrower categories)
All
Fallstudie
Nachschlagewerk
Case study
1
Hochschulschrift
1
Thesis
1
Language
All
German
1
Author
All
Frieling, Jens
1
Institution
All
Verlag Werner Hülsbusch
Sonderforschungsbereich Quantifikation und Simulation Ökonomischer Prozesse
4
Verlag Franz Vahlen
2
De Gruyter Oldenbourg
1
Deutsche Aktuarvereinigung / Arbeitsgruppe Embedded Value Sach
1
Eberhard Karls Universität Tübingen
1
Erich-Schmidt-Verlag <Berlin>
1
Fraunhofer-Institut für Produktionsanlagen und Konstruktionstechnik
1
Fraunhofer-Institut für Systemtechnik und Innovationsforschung
1
Fördergesellschaft Marketing an der Universität Augsburg
1
Hans-Böckler-Stiftung
1
Helmut-Schmidt-Universität
1
Horváth & Partners
1
Metropolis-Verlag für Ökonomie Gesellschaft und Politik GmbH
1
Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn / Institut für Landwirtschaftliche Betriebslehre
1
Schmalenbach-Gesellschaft für Betriebswirtschaft / Arbeitskreis Organisation
1
Springer Fachmedien Wiesbaden
1
Technische Universität Chemnitz
1
Technische Universität Darmstadt
1
Verlagsgruppe Handelsblatt
1
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Published in...
All
Game studies
1
Source
All
ECONIS (ZBW)
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1
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
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