- 1. Einleitung
- 2. Begriffliche Grundlagen
- 3. Hochschulausbildung im Spannungsfeld von Potenzialen undVoraussetzungen des Einsatzes der Internettechnologie
- 4. Planspiele: Anwendungsbereiche und Evaluation unter besondererBerücksichtigung ihres Einsatzes für die wirtschaftswissenschaftlicheHochschulausbildung
- 5. Einbeziehung der Internettechnologie in die Planspiele
- 6. Phasengestütztes Reengineering von Planspielen für denwirtschaftswissenschaftlichen Hochschulbereich
- 7. Schlussbetrachtung
- Literaturverzeichnis
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