• 1 Die Idee
  • 2 Darstellung von Beispielen
  • 3 Der Spielablauf
  • 3.1 Selector-Spielkonfiguration
  • 3.2 Selector-Durchlauf
  • 4 Technische Realisierung in Freestyle Learning
  • 4.1 Funktionale Anforderungen
  • 4.2 Implementierung
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