- 1 Die Idee
- 2 Darstellung von Beispielen
- 3 Der Spielablauf
- 3.1 Selector-Spielkonfiguration
- 3.2 Selector-Durchlauf
- 4 Technische Realisierung in Freestyle Learning
- 4.1 Funktionale Anforderungen
- 4.2 Implementierung
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