Da Dungeons & Dragons a Bitcoin e oltre. Nuove prospettive per i videogame nell'era della crypto-revolution (From Dungeons & Dragons to Bitcoin and Beyond. What New Outlook for Videogames in the Aftermath of the Crypto-Revolution?)
Italian abstract: Tra i settori su cui l’avvento delle crittovalute e della tecnologia blockchain è destinato ad incidere maggiormente rientra di certo l’industria dei videogames, a cui le valute virtuali sono note già da molto tempo. In particolare, in passato, gli scambi sia di valute virtuali sia di altri beni in-game hanno determinato la creazione di veri epropri mercati secondari, alimentando i dubbi circa la legittimità delle compravendite di tali beni e le lamentele da parte delle società sviluppatrici circa la violazione dei loro diritti di proprietà intellettuale. Le crittovalute e la tecnologia blockchain permettono all’intera industria dei videogames di compiere un nuovo passo, offrendo una soluzione tecnologica in grado di affrancare lo scambio dei beni in-game dai limiti relativi ai contratti di licenza dei videogiochi. Così, se da un lato nuove possibilità si aprono per i giocatori, dall’altro le società sviluppatrici possono percorrere nei loro modelli di business le nuove frontiere offerte da questa tecnologia.English abstract: Among the sectors on which the advent of cryptocurrencies and blockchain technology is destined to have the greatest impact is certainly the videogames industry, to which virtual currencies have been known for a long time. In particular, in the past, the exchanges of both virtual currencies and other in-game goods have led to the creation of real and proper secondary markets, fueling doubts about the legitimacy of the sales of these goods and the complaints from developing companies about the infringement of their intellectual property rights. Cryptocurrencies and blockchain technology allow the entire video game industry to take a new step, offering a technological solution capable of freeing the exchange of in-game assets from the limits relating to video game licensing agreements. Thus, if on the one hand, new possibilities open up for players, on the other hand, the developer companies can walk the new frontiers offered by this technology in their business models