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Zwischen nationalen Institutionen und internationalen Prozessketten : die Computerspielebranche in Deutschland, Schweden und Polen
Teipen, Christina, (2009)
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
Picot, Arnold, (2008)
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt Elektronische Spiele