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~isPartOf:"Arbeitsberichte des SIKJM / Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien"
~isPartOf:"Game studies"
~language:"deu"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Computerspiel
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Deutschland
2
Germany
2
Video game
2
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Consumer motivation
1
Digital goods
1
Digitale Güter
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Erzählforschung
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Event-Marketing
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Jugendpolitik
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Market
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Markt
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Sports
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Theorie
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Theory
1
Youth policy
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Ästhetik
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Type of publication
All
Book / Working Paper
3
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
2
Thesis
2
Case study
1
Dissertation u.a. Prüfungsschriften
1
Fallstudie
1
Language
All
German
Author
All
Breuer, Markus
1
Frieling, Jens
1
Kocher, Mela
1
Institution
All
Verlag Werner Hülsbusch
1
Published in...
All
Arbeitsberichte des SIKJM / Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien
Game studies
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
8
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
SpringerLink / Bücher
7
Research
6
Glücksspielforschung
4
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
4
Springer eBook Collection
4
Innovatives Markenmanagement
3
Arbeitspapiere der FOM
2
BLM-Schriftenreihe
2
Der Markt : international journal of marketing
2
Digitale Führungskräfteentwicklung : Konzepte, Impulse und Trainingsformate aus der Praxis
2
Geschlossene Fonds ... : Investieren in reale Assets
2
LiM-Arbeitspapiere / Lehrstuhl für Innovatives Markenmanagement (LiM), Universität Bremen, Fachbereich Wirtschaftswissenschaft
2
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
2
Passauer Diskussionspapiere / W
2
Perspektiven des lebenslangen Lernens - dynamische Bildungsnetzwerke, Geschäftsmodelle, Trends : [interdisziplinäre Betrachtung mit 22 Expertenbeiträgen ; ausgewählte Expertenbeiträge des Workshops "Perspektiven des Lebenslangen Lernens - Dynamische Bildungsnetzwerke, Geschäftsmodelle, Trends" am 15. und 16. April 2008, Hannover]
2
Reihe: Marketing : MAR
2
Schriftenreihe Logistikforschung
2
Springer eBooks / Business and Economics
2
essentials
2
Aktuelle Themen der Wirtschaftspsychologie ; Bd. 1
1
Beiträge und Positionen der HTW Berlin
1
Beiträge zur Computersoziologie
1
Brand Content : die Marke als Medienereignis
1
China and the world economy : China's economic rise after three decades of reform
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
Criminologia : interdisziplinäre Schriftenreihe zur Kriminologie, kritischen Kriminologie, Strafrecht, Rechtssoziologie, forensischen Psychiatrie und Gewaltprävention
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Die Bank
1
Die Innenwelt der Ökonomie : Wissen, Macht und Performativität in der Wirtschaftswissenschaft
1
Digitale Dämmerung : die Entmaterialisierung der Medienwirtschaft
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
EA-Studien / Electronic Arts
1
Economics : digitale Ökonomie und struktureller Wandel
1
Erfurter Hefte zum angewandten Marketing
1
more ...
less ...
Source
All
ECONIS (ZBW)
2
USB Cologne (EcoSocSci)
1
Showing
1
-
3
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3
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1
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
2
E-Sport : eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
Breuer, Markus
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236555
Saved in:
3
Folge dem Pixelkaninchen! : Ästhetik und Narrativität digitaler Spiele
Kocher, Mela
-
2007
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009635350
Saved in:
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