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~subject:"Consumer behaviour"
~subject:"Geschäftsmodell"
~subject:"Immaterialgüterrechte"
~type_genre:"Hochschulschrift"
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Computerspiel
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Germany
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Kaufmotiv
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Lizenzvergabe
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Mediennutzung
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Theorie
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Theory
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Video game
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Type of publication
All
Book / Working Paper
1
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
Case study
1
Fallstudie
1
Thesis
1
Language
All
German
1
Author
All
Frieling, Jens
1
Institution
All
Verlag Werner Hülsbusch
1
Published in...
All
Game studies
Gabler Edition Wissenschaft
3
Gabler Edition Wissenschaft / Markt- und Unternehmensentwicklung
2
Handel und Internationales Marketing Retailing and International Marketing
2
PhD series / Copenhagen Business School
2
Springer eBook Collection
2
Acta Universitatis Oeconomicae Helsingiensis / A
1
Berichte aus der Wirtschaftsinformatik
1
Dissertation.de
1
Electronic commerce & digital markets : ecm
1
Fraunhofer series in information and communication technology
1
Freiburger Dissertationsreihe : FDR
1
Gabler-Edition Wissenschaft
1
Geistiges Eigentum und Wettbewerbsrecht : GEuWR
1
Handel und Internationales Marketing
1
Reihe Medien-Skripten : Beiträge zur Medien- und Kommunikationswissenschaft
1
Research
1
Research reports
1
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
1
Schriftenreihe Strategisches Management
1
Schriftenreihe des Instituts für Allgemeine Wirtschaftsforschung der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg i. Br
1
Springer eBooks / Business and Management
1
Steuerwissenschaftliche Schriften
1
The Business of Entertainment / Medien, Märkte, Management
1
Wirtschaftsinformatik
1
Wirtschaftswissenschaft
1
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ECONIS (ZBW)
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Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
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