//--> //--> //--> //-->
Toggle navigation
Logout
Change account settings
EN
DE
ES
FR
A-Z
Beta
About EconBiz
News
Thesaurus (STW)
Research Skills
Help
EN
DE
ES
FR
My account
Logout
Change account settings
Login
Publications
Events
Your search terms
Search
Retain my current filters
~language:"deu"
~language:"fra"
~source:"econis"
Search options
All Fields
Title
Exact title
Subject
Author
Institution
ISBN/ISSN
Published in...
Publisher
Open Access only
Advanced
Search history
My EconBiz
Favorites
Loans
Reservations
Fines
You are here:
Home
Search: subject_exact:"Video game industry"
Narrow search
Delete all filters
| 3 applied filters
Year of publication
From:
To:
Subject
All
Computerspieleindustrie
14
Video game industry
14
Deutschland
8
Germany
8
Computerspiel
6
Computerspielindustrie
6
Business start-up
4
Unternehmensgründung
4
Video game
4
Business model
3
Geschäftsmodell
3
Arbeitsbedingungen
2
Bezahlmodelle
2
Confidence
2
Crowdfunding
2
Digital goods
2
Digitale Güter
2
E-Sport
2
Free-To-Play
2
Free-to-Play
2
Gratisangebot
2
Marketing
2
Marketing management
2
Marketingmanagement
2
Media industries
2
Mediensektor
2
Medienwirtschaft
2
Network economics
2
Netzeffekt
2
Netzwerkökonomik
2
Neue Institutionenökonomik
2
New institutional economics
2
Preisdifferenzierung
2
Preismanagement
2
Price discrimination
2
Pricing strategy
2
Professional sports
2
Profisport
2
Public goods
2
Sports economics
2
more ...
less ...
Online availability
All
Undetermined
8
Free
2
Type of publication
All
Book / Working Paper
11
Article
3
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
4
Aufsatz im Buch
2
Book section
2
Article in journal
1
Aufsatz in Zeitschrift
1
Case study
1
Fallstudie
1
Graue Literatur
1
Non-commercial literature
1
Thesis
1
more ...
less ...
Language
All
German
French
English
108
Author
All
Anderie, Lutz
3
Hahn, Sabine
2
Müller-Lietzkow, Jörg
2
Sauer, Annika
2
Ferdinand, Jonas
1
Greb, Maximilian
1
Hoose, Fabian
1
Rao, Hayagreeva
1
Schimmelpfennig, Jörg
1
Sutton, Robert I.
1
Teipen, Christina
1
more ...
less ...
Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
2
Centre National du Cinéma et de l'Image Animée
1
Hamac Conseils
1
Nomos Verlagsgesellschaft
1
Springer-Verlag GmbH
1
Published in...
All
SpringerLink / Bücher
3
Digitale Dämmerung : die Entmaterialisierung der Medienwirtschaft
2
Research
2
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
1
Harvard-Business-Manager : das Wissen der Besten
1
Les études du CNC
1
Springer eBook Collection
1
Springer eBooks / Business and Economics
1
WZ-Brief Arbeit / Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung
1
edition sigma
1
essentials
1
more ...
less ...
Source
All
ECONIS (ZBW)
Showing
1
-
10
of
14
Sort
relevance
articles prioritized
date (newest first)
date (oldest first)
1
Ist es Spiel oder Arbeit? : in der Videospielindustrie werden Kinder zu Mitentwickler:innen - ohne klare Regelungen
Ferdinand, Jonas
;
Greb, Maximilian
-
2024
Die Verknüpfung von Spiel und Arbeit, Playbour genannt, ist für das Geschäftsmodell von großen Computerspiel-Plattformen zentral. Für die oft minderjährigen Nutzer:innen kann diese Verknüpfung von Spiel und Arbeit Probleme und Risiken aufwerfen. Es bedarf neuer Regulierungen zum Schutz...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014507662
Saved in:
2
Female Founders in der Games- und Medienbranche : Experteninterviews und Erfolgsgeschichten: Gründerinnen berichten über ihren Weg
Hahn, Sabine
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011999954
Saved in:
3
eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
Sauer, Annika
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012028312
Saved in:
4
Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen : eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
Teipen, Christina
-
2019
-
1. Auflage
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012033176
Saved in:
5
Female Founders in der Games- und Medienbranche : Experteninterviews und Erfolgsgeschichten: Gründerinnen berichten über ihren Weg
Hahn, Sabine
-
2019
Der Begriff des Unternehmertums war lange Zeit stark männlich konnotiert. Inzwischen stellen Frauen in Deutschland rund ein Drittel der Selbstständigen und immer mehr Frauen können sich eine Selbstständigkeit vorstellen. Allerdings stagniert der Anteil gründender Frauen seit Jahren, sie...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012401651
Saved in:
6
eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
Sauer, Annika
-
2019
Videospiele und eSport im sportökonomischen Kontext -- Netzwerkeffekte und Risikofaktoren des Free-to-Play -- Free-to-Play als Anwendungsbeispiel für Lindahl-Preise -- Crowdfunding und der Contributed Prize Pool in Dota 2
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012402296
Saved in:
7
Étude comparative des crédits d'impôts en Europe et au Canada : cinéma, audiovisuel, jeux vidéo
Centre National du Cinéma et de l'Image Animée
;
Hamac …
-
2014
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011509835
Saved in:
8
Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 : Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
Anderie, Lutz
-
2018
In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014019636
Saved in:
9
Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - theoretische Grundlagen
Anderie, Lutz
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011452369
Saved in:
10
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
1
2
Next
Last
Results per page
10
25
50
100
250
A service of the
zbw
×
Loading...
//-->