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Search: subject_exact:"Video game industry"
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Computerspieleindustrie
4
Video game industry
4
Computerspielindustrie
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Verhaltensökonomie
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Bildungswesen
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Educational system
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Employment relations
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1
Industriesoziologie
1
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Online availability
All
Undetermined
3
Type of publication
All
Book / Working Paper
4
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
Article in journal
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Aufsatz im Buch
1
Aufsatz in Zeitschrift
1
Book section
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Case study
1
Fallstudie
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Graue Literatur
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Non-commercial literature
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Thesis
1
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Language
All
German
English
3
Author
All
Sauer, Annika
2
Hoose, Fabian
1
Schimmelpfennig, Jörg
1
Teipen, Christina
1
Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
2
Nomos Verlagsgesellschaft
1
Published in...
All
Research
2
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
1
Springer eBook Collection
1
Springer eBooks / Business and Economics
1
edition sigma
1
Source
All
ECONIS (ZBW)
4
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1
-
4
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4
Sort
Relevance
Date (newest first)
Date (oldest first)
1
eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
Sauer, Annika
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012028312
Saved in:
2
Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen : eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
Teipen, Christina
-
2019
-
1. Auflage
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012033176
Saved in:
3
eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
Sauer, Annika
-
2019
Videospiele und eSport im sportökonomischen Kontext -- Netzwerkeffekte und Risikofaktoren des Free-to-Play -- Free-to-Play als Anwendungsbeispiel für Lindahl-Preise -- Crowdfunding und der Contributed Prize Pool in Dota 2
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012402296
Saved in:
4
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
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