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~subject:"Germany"
~type_genre:"Case study"
~type_genre:"Collection of articles of several authors"
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Search: subject_exact:"Bildschirmspiel"
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Germany
Computerspiel
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Video game
48
Consumer behaviour
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Innovation management
6
Innovationsmanagement
6
Konsumentenverhalten
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Social Web
6
Social web
6
Deutschland
5
Online-Marketing
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Customer integration
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Internet marketing
4
Kundenintegration
4
Technischer Fortschritt
4
Technological change
4
USA
4
United States
4
Advertising effects
3
Business model
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Europe
3
Frankreich
3
Game theory
3
Geschäftsmodell
3
Innovation
3
Kreativität
3
Open Source
3
Open source
3
Simulation
3
Software industry
3
Softwareindustrie
3
Spieltheorie
3
Werbewirkung
3
Betriebliche Wertschöpfung
2
Brand management
2
Business network
2
Children
2
Computerspieleindustrie
2
Computerspielindustrie
2
Creativity
2
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Online availability
All
Undetermined
1
Type of publication
All
Book / Working Paper
4
Article
1
Type of publication (narrower categories)
All
Case study
Collection of articles of several authors
Aufsatz im Buch
20
Book section
20
Hochschulschrift
16
Graue Literatur
10
Non-commercial literature
10
Thesis
10
Article in journal
9
Aufsatz in Zeitschrift
9
Arbeitspapier
5
Working Paper
5
Aufsatzsammlung
3
Fallstudie
3
Konferenzschrift
3
Market information
2
Marktinformation
2
Sammelwerk
2
CD-ROM, DVD
1
Collection of articles written by one author
1
Conference proceedings
1
Sammlung
1
Statistics
1
Statistik
1
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less ...
Language
All
German
5
Author
All
Aebli, Annika
1
Blättel-Mink, Birgit
1
Brysch, Armin A.
1
Burmann, Christoph
1
Frieling, Jens
1
Gardini, Marco A.
1
Hiller, Katharina
1
Kahnert, Daniel
1
Landvogt, Markus
1
Menez, Raphael
1
Picot, Arnold
1
Rienecker, Marcel
1
Wegener, Katrin M.
1
more ...
less ...
Institution
All
DGT Jahrestagung <19., 2015, Kempten>
1
Deutsche Gesellschaft für Tourismuswissenschaft
1
Erich-Schmidt-Verlag <Berlin>
1
Springer Gabler <Firma>
1
Verlag Werner Hülsbusch
1
Published in...
All
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
Game studies
1
Innovatives Markenmanagement
1
Research
1
Schriften zu Tourismus und Freizeit
1
Source
All
ECONIS (ZBW)
5
Showing
1
-
5
of
5
Sort
Relevance
Date (newest first)
Date (oldest first)
1
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
2
Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus : Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus
Landvogt, Markus
;
Brysch, Armin A.
;
Gardini, Marco A.
; …
-
DGT Jahrestagung <19., 2015, Kempten>
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011622464
Saved in:
3
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
4
Open Innovation und die betriebliche Integration von Internetnutzern
Menez, Raphael
;
Kahnert, Daniel
;
Blättel-Mink, Birgit
- In:
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen …
,
(pp. 22-52)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009626441
Saved in:
5
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
Picot, Arnold
(
ed.
)
-
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003643193
Saved in:
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