0 Einleitung -- 1 Grundlagen -- 11 Graphentheorie -- 12 Bewertete Graphen -- 2 Kürzeste Wege -- 21 Wege aus einem Labyrinth -- 22 Der Algorithmus von Moore für kürzeste Wege -- 23 Das Verfahren von Dijkstra -- 24 Zeitverluste durch Abbiegen oder Umsteigen -- 25 k-kürzeste Wege...