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Year of publication
Subject
All
Digitalisierung 144 Deutschland 114 Germany 113 Digitale Transformation 103 Informationsmanagement 103 Information management 78 Betriebliches Informationssystem 69 Business intelligence system 68 Künstliche Intelligenz 61 Prozessmanagement 60 Cloud Computing 59 KMU 54 Social web 51 Social Web 50 Business process management 49 Geschäftsmodell 42 Unternehmensarchitektur 40 Datenschutz 38 IT service provider 38 IT-Dienstleister 38 Softwareentwicklung 38 Wissensmanagement 37 Augmented Reality 35 Industrie 4.0 35 Nachhaltigkeit 35 Business model 34 Enterprise architecture 34 IT-Management 33 Virtual Reality 33 Software 32 Fallstudie 31 Projektmanagement 31 Big Data 29 Digitale Kompetenzen 29 Digitalization 29 Blockchain 28 IT management 28 Project management 28 Software development 28 Computer Science, general 27
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Online availability
All
Free 691 Undetermined 545 CC license 4
Type of publication
All
Article 1,821 Book / Working Paper 167
Type of publication (narrower categories)
All
Article in journal 1,519 Aufsatz in Zeitschrift 1,519 Article 368 Aufsatzsammlung 82 Collection of articles of several authors 76 Sammelwerk 76 Case study 51 Fallstudie 51 Book Review 16 Interview 3 Festschrift 1 Konferenzschrift 1 Systematic review 1 Übersichtsarbeit 1
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Language
All
German 1,985 English 3 Undetermined 1
Author
All
Robra-Bissantz, Susanne 84 Knoll, Matthias 55 Strahringer, Susanne 46 Thomas, Oliver 39 Lattemann, Christoph 35 Teuteberg, Frank 35 Meier, Andreas 27 Fröschle, Hans-Peter 24 Hofmann, Josephine 24 Leyh, Christian 23 D'Onofrio, Sara 19 Reinheimer, Stefan 19 Zarnekow, Rüdiger 18 Westner, Markus 17 Portmann, Edy 16 Grogorick, Linda 15 Hildebrand, Knut 15 Meinhardt, Stefan 15 Nissen, Volker 15 Buck, Christoph 14 Durst, Carolin 14 Krcmar, Helmut 14 Anke, Jürgen 13 Riedl, René 13 Schumann, Matthias 13 Stieglitz, Stefan 13 Schäffer, Thomas 12 Knackstedt, Ralf 11 Nüttgens, Markus 11 Eymann, Torsten 10 Gadatsch, Andreas 10 Günther, Jochen 10 Leimeister, Jan Marco 10 Smolnik, Stefan 10 Beinke, Jan Heinrich 9 Benlian, Alexander 9 Bosbach, Julia 9 Brenner, Walter 9 Floerecke, Sebastian 9 Helms, Maximilian 9
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Institution
All
Springer Vieweg 6 Universität <Augsburg> / Lehrstuhl für BWL, Wirtschaftsinformatik,Informations- & Finanzmanagement 1 Universität <Augsburg> / Lehrstuhl für Betriebswirtschaftslehre,Wirtschaftsinformatik & Financial EngineeringKernkompetenzzentrum IT & Finanzdienstleistungen 1 Universität <Kassel> / Fachgebiet Wirtschaftsinformatik 1
Published in...
All
HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 1,600 HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik 384 Diskussionspapier 2 Universität Augsburg - Research Center Finance & Information Management - Publications 2 HMD - Praxis der Wirtschaftsinformatik (2005) 241 ; S. 18-26 1 HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik, 44, 259, 2008, S.21-32. 1 In: HMD - Praxis der Wirtschaftsinformatik, Ausgabe/Number: 269, Vol. 45, Verlag/Publisher: dpunkt. Erscheinungsjahr/Year: 2009. Seiten/Pages: 34-41 1 Johannes Gutenberg-Universität Mainz - Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik und BWL - Publikationen 1 Universität Kassel - Fachgebiet Wirtschaftsinformatik: Publikationen 1 in: HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik 1
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Source
All
ECONIS (ZBW) 1,597 EconStor 384 USB Cologne (business full texts) 4 USB Cologne (EcoSocSci) 3
Showing 1,301 - 1,310 of 1,988
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Gamifizierung mit BPMN
Morschheuser, Benedikt; Hrach, Christian; Alt, Rainer; … - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 840-850
Der Einsatz von Gamification zur Förderung der Motivation bei der Nutzung von Informationstechnologie gewinnt in den letzten Jahren stark an Bedeutung in Wissenschaft und Praxis. Auf Grund der Neuheit des Gamification-Phänomens gibt es bisher jedoch nur sehr wenige konkrete Notationen und...
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Anforderungen an mobile Micro Learning Anwendungen mit Gamification-Elementen in Unternehmen
Decker, Jasmin; Wesseloh, Henrik; Schumann, Matthias - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 851-865
Moderne Lernkonzepte, wie Micro und Mobile Learning, bieten große Potenziale zur Verknüpfung von Arbeit und Lernen und sind eine Möglichkeit, Mitarbeitern flexible Lern- und Weiterbildungsangebote zur Verfügung zu stellen. Durch mobiles Micro Learning wird ein orts- und zeitunabhängiges...
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G-Learning : Gamification im Kontext von betrieblichem eLearning
Heilbrunn, Benjamin; Sammet, Isabel - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 866-877
eLearning als Werkzeug zur Wissensvermittlung gewinnt innerhalb von Unternehmen an Bedeutung. Eine Herausforderung von eLearning-Kursen, die meistens parallel zur regulären Arbeit von Mitarbeitern stattfinden, besteht darin, die Teilnehmer über die gesamte Kursdauer zu motivieren. In diesem...
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Projekterfahrungen spielend einfach mit der ProjectWorld! : ein gamifiziertes Projektwissensmanagementsystem
Schacht, Silvia; Reindl, Anton; Morana, Stefan; … - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 878-890
Wissensmanagement ist eine komplexe Aufgabe, welche oftmals von existierenden Wissensmanagementsystemen nur unzureichend unterstützt wird. Insbesondere in Projekten, in welchen Projektmitarbeiter meist einen heterogenen Hintergrund haben und nur für eine begrenzte Zeit zusammenarbeiten, ist...
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Gamification und Crowdfunding im Innovationsmanagement : Entwicklung und Einführung einer SharePoint-basierten Anwendung
Drews, Paul; Schomborg, Till; Leue-Bensch, Carina - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 891-902
In vielen Unternehmen ist das Innovationsmanagement inzwischen als eine betriebliche Funktion mit strategischer Bedeutung etabliert. Die Generierung, Auswahl, Bewertung und Realisierung von Produkt- und Prozessinnovationen soll systematisch durchgeführt und gefördert werden, um die...
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Gamification als Change-Management-Methode im Prozessmanagement
Voit, Thomas - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 903-914
Gamification propagiert den Einsatz von Spielmechanismen in spielfremden Domänen. Aus Sicht der Wirtschaftsinformatik stellt sich die Frage, welchen Beitrag der Einsatz von Spielmechanismen bei der Gestaltung von Informationssystemen leisten kann, zumal diese als sozio-technische Systeme stets...
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GamEducation : Spielelemente in der Universitätslehre
Eckardt, Linda; Siemon, Dominik; Robra-Bissantz, Susanne - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 915-925
Spielerisches Erlernen von Fähigkeiten ist während des Heranwachsens eines Menschen, insbesondere im Kleinkindalter, ein wichtiger Bestandteil. Allerdings verändert sich das Verständnis des Lernens im Jugendalter von einem Lernen auf spielerische Art und Weise zu einer Auffassung des Lernens...
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Cloud-basierte Plattformen zur Anwendungsintegration : Angebote und Praxisbeispiel
Ebert, Nico; Weber, Kristin - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 931-944
Der Einsatz von Software-as-a-Service in Unternehmen beschränkt sich nicht mehr nur auf einzelne Pilotprojekte, sondern betrifft zunehmend auch geschäftskritische Anwendungen. Damit entsteht gleichzeitig der Wunsch nach Integration von Software-as-a-Service, etwa der CRM-Lösung...
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Finanzwirtschaftliche ex-ante Bewertung intangibler Benefits von IT-Projekten
Hänsch, Florian - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 945-957
Eine vollumfängliche und ökonomisch fundierte ex-ante Bewertung von IT-Projekten ist im heutigen kompetitiven Umfeld für Unternehmen aller Branchen essentiell, um eine zielgerichtete Allokation der zur Verfügung stehenden Ressourcen und eine wertorientierte Steuerung des IT-Portfolios zu...
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Frühwarnsysteme für das IT-Sicherheits- und Risikomanagement
Disterer, Georg - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 305, pp. 790-801
Komplexität und Dynamik der IT führen im IT-Risikomanagement zu zunehmendem Zeitdruck. Wegen der steigenden Komplexität wird mehr Zeit für Reaktionen auf Stör- oder Notfälle benötigt, zugleich steht wegen der steigenden Dynamik weniger Zeit für diese Reaktionen zur Verfügung. Notwendig...
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