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  • Search: subject:"Game Design"
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Year of publication
Subject
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Game Design 11 Game Studies 11 Game History 4 Technologie 4 Advergames 2 Browser 2 Cognitive learning strategies 2 Computerspiel 2 Demoszene 2 Einschränkungen 2 Game Art 2 Game Asthetics 2 Game Engine 2 Game-design elements 2 Gameful design 2 Games 2 Gamification 2 Kreativität 2 Kreativitätsbeschränkung 2 Learning 2 Lernen 2 Look-up 2 Psychologie 2 Repetition 2 Retro-Gaming 2 Serious game 2 Sustainability 2 Video game 2 Werbung 2 Zensur 2 game design 2 Überwachung 2 Anreiz 1 Artificial intelligence 1 Bildungsniveau 1 Economies 1 Educational achievement 1 Experiment 1 Game design 1 Game theory 1
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Online availability
All
Free 17 CC license 1
Type of publication
All
Book / Working Paper 11 Article 6
Type of publication (narrower categories)
All
Working Paper 10 Graue Literatur 6 Non-commercial literature 6 Arbeitspapier 5 Article 1 Article in journal 1 Aufsatz in Zeitschrift 1 Konferenzschrift 1 research-article 1
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Language
All
German 10 English 5 Undetermined 2
Author
All
Burbach, Jörg 10 Inderst, Rudolf Thomas 2 Pfeiffer, Jella 2 Trautzsch, Nadine 2 Burdea, Valeria 1 Denk, Natalie 1 GENTES, Annie 1 Harviainen, J. Tuomas 1 Hoffmann, Greta 1 Hoffmann, Greta Luise 1 JUTANT, Camille 1 Kock, Sören 1 König, Nikolaus 1 Lehtonen, Miikka J. 1 Pfeiffer, Alexander 1 Swacha, Jakub 1 Wernbacher, Thomas 1 Wimmer, Simon 1
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Institution
All
ToKnowPress 1 Vienna Games Conference <17., 2023, Wien> 1
Published in...
All
IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau 5 IU discussion papers - Design, Architektur & Bau 5 Active Citizenship by Knowledge Management & Innovation: Proceedings of the Management, Knowledge and Learning International Conference 2013 1 Business & Information Systems Engineering 1 Business & information systems engineering 1 Communications & Strategies 1 Journal of Documentation 1 The Journal of Philosophical Economics 1
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Source
All
ECONIS (ZBW) 7 EconStor 6 RePEc 3 Other ZBW resources 1
Showing 1 - 10 of 17
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Advergames: Chancen und Herausforderungen für Spieler, Entwickler und Werbende
Burbach, Jörg - 2025
In diesem Paper untersuchen wir die besonderen Potenziale und Herausforderungen von Advergames - digitalen Spielen mit primärer Werbefunktion. Im Fokus stehen die Auswirkungen auf Spieler:innen, die Anforderungen an Entwickler:innen sowie die strategische Nutzung durch Werbetreibende. Neben der...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015402359
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Advergames : Chancen und Herausforderungen für Spieler, Entwickler und Werbende
Burbach, Jörg - 2025
In diesem Paper untersuchen wir die besonderen Potenziale und Herausforderungen von Advergames - digitalen Spielen mit primärer Werbefunktion. Im Fokus stehen die Auswirkungen auf Spieler:innen, die Anforderungen an Entwickler:innen sowie die strategische Nutzung durch Werbetreibende. Neben der...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015401913
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Gaming History - Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung: Wie das Analysieren von klassischen und Retro-Games das moderne Game Design verbessern kann
Burbach, Jörg; Trautzsch, Nadine - 2024
Die Geschichte der Videospiele reicht bis in das Jahr 1950 zurück. Damals stellte der Kanadier Josef Kates auf der Canadian National Exhibition den vier Meter hohen Computer "Bertie, the Brain" aus, gegen den die Ausstellungsbesucher eine Version von Tic-Tac-Toe spielen konnten. Seitdem haben...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014464073
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Zensur und Überwachung in Videospielen: Interaktive Mechaniken als Spiegel gesellschaftlicher Machtstrukturen
Burbach, Jörg - 2024
Dieses Paper untersucht die Darstellung von Zensur und Überwachung in Videospielen und analysiert, wie diese Themen durch interaktive Mechaniken erfahrbar gemacht werden. Es zeigt, wie Spiele wie Orwell oder We Happy Few nicht nur als Unterhaltung dienen, sondern kritische Fragen zu Macht,...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015166843
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Zensur und Überwachung in Videospielen : interaktive Mechaniken als Spiegel gesellschaftlicher Machtstrukturen
Burbach, Jörg - 2024
Dieses Paper untersucht die Darstellung von Zensur und Überwachung in Videospielen und analysiert, wie diese Themen durch interaktive Mechaniken erfahrbar gemacht werden. Es zeigt, wie Spiele wie Orwell oder We Happy Few nicht nur als Unterhaltung dienen, sondern kritische Fragen zu Macht,...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015159498
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Gaming History : Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung : wie das Analysieren von klassischen und Retro-Games das moderne Game Design verbessern kann
Burbach, Jörg; Trautzsch, Nadine - 2024
Die Geschichte der Videospiele reicht bis in das Jahr 1950 zurück. Damals stellte der Kanadier Josef Kates auf der Canadian National Exhibition den vier Meter hohen Computer "Bertie, the Brain" aus, gegen den die Ausstellungsbesucher eine Version von Tic-Tac-Toe spielen konnten. Seitdem haben...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014458493
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Money, games, economies
König, Nikolaus (ed.); Denk, Natalie (ed.);  … - Vienna Games Conference <17., 2023, Wien> - 2024
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015177213
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Browser: Im Grunde eine Game Engine
Burbach, Jörg - 2023
Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013555241
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Browser : im Grunde eine Game Engine
Burbach, Jörg - 2023
Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013541656
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Retro - Aber nicht von gestern. Sorgen Beschränkungen für einen Zuwachs an Kreativität? Eine Einordnung im Umfeld von Retro Gaming und Demoszene
Inderst, Rudolf Thomas; Burbach, Jörg - 2022
The growing phenomenon of Retro Gaming - understood as the enjoyment of classic game culture (software- and hardwarewise) - can be linked to the so-called Demoscene, a global non-commercial collective of creative minds. In this paper, we discuss the key question whether constraints bring forth...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013411416
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