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Subject
All
Game Design 18 Game Studies 12 Computerspiel 11 Video game 11 Gamification 9 game design 9 Game design 5 Game theory 5 Game-Based Learning 5 Spieltheorie 5 Game History 4 Technologie 4 Experiment 3 Games 3 Kreativität 3 Learning 3 Lernen 3 Werbung 3 gamification 3 Advergames 2 Anreiz 2 Artificial intelligence 2 Bildungsniveau 2 Browser 2 Cognitive learning strategies 2 Consumer behaviour 2 Demoszene 2 Economies 2 Educational Game Design 2 Educational achievement 2 Einschränkungen 2 Game Art 2 Game Asthetics 2 Game Engine 2 Game-design elements 2 Gameful design 2 Geld 2 Incentives 2 Konsumentenverhalten 2 Kreativitätsbeschränkung 2
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Online availability
All
Undetermined 23 Free 17 CC license 1
Type of publication
All
Article 31 Book / Working Paper 13
Type of publication (narrower categories)
All
Working Paper 10 Article in journal 9 Aufsatz in Zeitschrift 9 Graue Literatur 6 Non-commercial literature 6 Arbeitspapier 5 Aufsatz im Buch 2 Book section 2 Konferenzschrift 2 Article 1 research-article 1
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Language
All
English 29 German 11 Undetermined 4
Author
All
Burbach, Jörg 10 Denk, Natalie 2 Harviainen, J. Tuomas 2 Inderst, Rudolf Thomas 2 König, Nikolaus 2 Pfeiffer, Alexander 2 Pfeiffer, Jella 2 Trautzsch, Nadine 2 Wernbacher, Thomas 2 Wimmer, Simon 2 An, Yun-Jo 1 Arnab, Sylvester 1 Baker, Rose 1 Barab, Sasha 1 Bellamy-Woods, Tyrone 1 Burdea, Valeria 1 Buteau, Chantal 1 Cao, Li 1 Castellano, Maria Gabriella 1 Chiarello, Fabio 1 De Schutter, Bob 1 Deghedi, Ghada Ahmed 1 Donaldson, Jeff 1 Fellnhofer, Katharina 1 Forrest, David 1 GENTES, Annie 1 Ghavifekr, Simin 1 Ghosh, Tathagata 1 Green, Kate 1 Hamari, Juho 1 Hebel, Michael 1 Heimo, Olli I. 1 Hofacker, Charles F. 1 Hoffmann, Greta 1 Hoffmann, Greta Luise 1 Ingram-Goble, Adam A. 1 JUTANT, Camille 1 Jakubowski, Michał 1 Johnson, Michael Pierre 1 Jung, Jaebum 1
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Institution
All
Vienna Games Conference <17., 2023, Wien> 2 Donau-Universität Krems / Universitätsbibliothek 1 ToKnowPress 1
Published in...
All
International Journal of Game-Based Learning (IJGBL) 7 IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau 5 IU discussion papers - Design, Architektur & Bau 5 International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (IJGCMS) 5 Active Citizenship by Knowledge Management & Innovation: Proceedings of the Management, Knowledge and Learning International Conference 2013 1 Australasian marketing journal : AMJ ; official journal of the Australia-New Zealand Marketing Academy (ANZMAC) 1 Business & Information Systems Engineering 1 Business & information systems engineering 1 Communications & Strategies 1 Electronic commerce research and applications 1 International Journal of Distance Education Technologies (IJDET) 1 International journal of information technology and management : IJITM 1 Journal of Documentation 1 Journal of Gambling Business and Economics 1 Journal of business ethics : JOBE 1 Journal of interactive marketing : a quarterly publication from the Direct Marketing Educational Foundation 1 Journal of management inquiry 1 Journal of vacation marketing 1 Managing digital open innovation 1 Marketing Science 1 Neo-simulation and gaming toward active learning 1 The Journal of Philosophical Economics 1 World review of entrepreneurship, management and sustainable development 1 essentials 1
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Source
All
ECONIS (ZBW) 19 Other ZBW resources 14 EconStor 6 RePEc 5
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Advergames: Chancen und Herausforderungen für Spieler, Entwickler und Werbende
Burbach, Jörg - 2025
In diesem Paper untersuchen wir die besonderen Potenziale und Herausforderungen von Advergames - digitalen Spielen mit primärer Werbefunktion. Im Fokus stehen die Auswirkungen auf Spieler:innen, die Anforderungen an Entwickler:innen sowie die strategische Nutzung durch Werbetreibende. Neben der...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015402359
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Advergames : Chancen und Herausforderungen für Spieler, Entwickler und Werbende
Burbach, Jörg - 2025
In diesem Paper untersuchen wir die besonderen Potenziale und Herausforderungen von Advergames - digitalen Spielen mit primärer Werbefunktion. Im Fokus stehen die Auswirkungen auf Spieler:innen, die Anforderungen an Entwickler:innen sowie die strategische Nutzung durch Werbetreibende. Neben der...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015401913
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Gaming History - Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung: Wie das Analysieren von klassischen und Retro-Games das moderne Game Design verbessern kann
Burbach, Jörg; Trautzsch, Nadine - 2024
Die Geschichte der Videospiele reicht bis in das Jahr 1950 zurück. Damals stellte der Kanadier Josef Kates auf der Canadian National Exhibition den vier Meter hohen Computer "Bertie, the Brain" aus, gegen den die Ausstellungsbesucher eine Version von Tic-Tac-Toe spielen konnten. Seitdem haben...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014464073
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Zensur und Überwachung in Videospielen: Interaktive Mechaniken als Spiegel gesellschaftlicher Machtstrukturen
Burbach, Jörg - 2024
Dieses Paper untersucht die Darstellung von Zensur und Überwachung in Videospielen und analysiert, wie diese Themen durch interaktive Mechaniken erfahrbar gemacht werden. Es zeigt, wie Spiele wie Orwell oder We Happy Few nicht nur als Unterhaltung dienen, sondern kritische Fragen zu Macht,...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015166843
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Zensur und Überwachung in Videospielen : interaktive Mechaniken als Spiegel gesellschaftlicher Machtstrukturen
Burbach, Jörg - 2024
Dieses Paper untersucht die Darstellung von Zensur und Überwachung in Videospielen und analysiert, wie diese Themen durch interaktive Mechaniken erfahrbar gemacht werden. Es zeigt, wie Spiele wie Orwell oder We Happy Few nicht nur als Unterhaltung dienen, sondern kritische Fragen zu Macht,...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015159498
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Gaming History : Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung : wie das Analysieren von klassischen und Retro-Games das moderne Game Design verbessern kann
Burbach, Jörg; Trautzsch, Nadine - 2024
Die Geschichte der Videospiele reicht bis in das Jahr 1950 zurück. Damals stellte der Kanadier Josef Kates auf der Canadian National Exhibition den vier Meter hohen Computer "Bertie, the Brain" aus, gegen den die Ausstellungsbesucher eine Version von Tic-Tac-Toe spielen konnten. Seitdem haben...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014458493
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Money, games, economies
König, Nikolaus (ed.); Denk, Natalie (ed.);  … - Vienna Games Conference <17., 2023, Wien> - 2024
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015177213
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Browser: Im Grunde eine Game Engine
Burbach, Jörg - 2023
Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013555241
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Browser : im Grunde eine Game Engine
Burbach, Jörg - 2023
Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013541656
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Gamification in tourism research : a systematic review, current insights, and future research avenues
Pradhan, Debasis; Malik, Garima; Vishwakarma, Pankaj - In: Journal of vacation marketing 31 (2025) 1, pp. 130-156
Persistent link: https://www.econbiz.de/10015190099
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