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~subject:"Deutschland"
~type_genre:"Thesis"
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Search: subject_exact:"Internet game"
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Deutschland
Computerspiel
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Video game
31
Germany
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Theorie
9
Theory
9
Consumer behaviour
7
Konsumentenverhalten
7
Digital goods
4
Digitale Güter
4
Innovation adoption
4
Innovation diffusion
4
Innovationsakzeptanz
4
Innovationsdiffusion
4
Network economics
4
Netzwerkökonomik
4
Online-Spiel
4
Internet
3
Market research
3
Marktforschung
3
Mobile Telekommunikation
3
Netzeffekt
3
Präferenztheorie
3
Theory of preferences
3
Verbraucherverhalten
3
Advertising effects
2
Bundling strategy
2
Business network
2
Digital platform
2
Digitale Plattform
2
Electronic Commerce
2
Erfolgsfaktor
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Estimation
2
Event-Marketing
2
Innovation
2
Innovation management
2
Innovationsmanagement
2
Learning organization
2
Leistungsbündel
2
Lernende Organisation
2
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Type of publication
All
Book / Working Paper
10
Type of publication (narrower categories)
All
Thesis
Aufsatz im Buch
20
Book section
20
Hochschulschrift
16
Graue Literatur
10
Non-commercial literature
10
Article in journal
9
Aufsatz in Zeitschrift
9
Arbeitspapier
5
Working Paper
5
Aufsatzsammlung
3
Case study
3
Fallstudie
3
Konferenzschrift
3
Collection of articles of several authors
2
Market information
2
Marktinformation
2
Sammelwerk
2
CD-ROM, DVD
1
Collection of articles written by one author
1
Conference proceedings
1
Sammlung
1
Statistics
1
Statistik
1
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Language
All
German
8
English
3
Author
All
Breuer, Markus
1
Bühren, Christoph
1
Frieling, Jens
1
Hardenacke, Jens
1
Hassink, Robert
1
Morales Kluge, Ernesto
1
Plum, Oliver
1
Shaqiri, Afrim
1
Walter, Michael
1
Wiegand, Nico
1
Witt, Sascha
1
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Institution
All
Verlag Werner Hülsbusch
1
epubli GmbH
1
Published in...
All
Game studies
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Schriftenreihe Strategisches Management
1
Source
All
ECONIS (ZBW)
10
Showing
1
-
10
of
10
Sort
Relevance
Date (newest first)
Date (oldest first)
1
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
2
Developing biotech products, making cars, creating video games : disentangling knowledge bases in three German regions
Plum, Oliver
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009503419
Saved in:
3
Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung computerbasierter Planspiele für kleine und mittlere Unternehmen in Kooperationsnetzwerken
Morales Kluge, Ernesto
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011571668
Saved in:
4
Plattformwahl in zweiseitigen Märkten : empirische Analysen des nachfragerseitigen Entscheidungsverhaltens
Witt, Sascha
-
2015
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010489627
Saved in:
5
Platform adoption in system markets : empirical insights into the drivers of network effects and their impact on consumer choice
Wiegand, Nico
-
2014
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010350565
Saved in:
6
E-Sport : eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
Breuer, Markus
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236555
Saved in:
7
Präferenzmessung für Produkte mit hochinnovativen Attributen : Entwicklung und Vergleich von konsumentenspezifischen Aufwärm- und Attributselektionsphasen
Bühren, Christoph
-
2010
-
1. Aufl.
Persistent link: https://www.econbiz.de/10008780101
Saved in:
8
Die Etablierung neuer Technologien auf Netzeffektmärkten : eine objektorientierte Simulation mit Hilfe genetischer Algorithmen
Hardenacke, Jens
-
2005
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003028199
Saved in:
9
Exploitation of the advertainment value potential
Shaqiri, Afrim
-
2003
-
1. Aufl
Persistent link: https://www.econbiz.de/10001805108
Saved in:
10
Enge Oligopole und Wettbewerbspolitik : Gesetzmäßigkeiten des Videospiel- und des Mobilfunkmarktes
Walter, Michael
-
2001
-
1. Aufl.
Persistent link: https://www.econbiz.de/10001576711
Saved in:
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