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Theory
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Type of publication
All
Book / Working Paper
2
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
Amtliche Publikation
Thesis
2
Case study
1
Fallstudie
1
Language
All
German
2
Author
All
Breuer, Markus
1
Frieling, Jens
1
Institution
All
Verlag Werner Hülsbusch
1
Published in...
All
Game studies
Research
5
Innovatives Markenmanagement
3
Dissertation Series CentER
2
Schriftenreihe Innovative betriebswirtschaftliche Forschung und Praxis
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
Springer eBooks / Business and Economics
2
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
ERIM Ph. D. series research in management / Erasmus Institute of Management
1
Hamburger Schriften zur Marketingforschung
1
Handel und Internationales Marketing
1
Handel und Internationales Marketing Retailing and International Marketing
1
Handel und Internationales Marketing/Retailing and international marketing
1
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
1
Munich Business School working paper
1
Reihe Electronic Commerce
1
Reihe Gesellschaftswissenschaften
1
Schriftenreihe Informations- und Kommunikationsmanagement an der TU Berlin
1
Schriftenreihe Schriften zum Verbraucherrecht
1
Schriftenreihe Strategisches Management
1
Springer eBooks / Business and Management
1
The business of entertainment / Medien, Märkte, Management
1
Wirtschafts- und rechtswissenschaftliche Beiträge : wrb
1
Wirtschaftswissenschaftliches Forum der FOM
1
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Source
All
ECONIS (ZBW)
2
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Relevance
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1
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
2
E-Sport : eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
Breuer, Markus
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236555
Saved in:
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