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isPartOf:"Current insights and future trends : [extended versions of papers presented at the 10th ICORIA (International Conference on Research in Advertising), held in Berlin, Germany, in June 2011]"
~isPartOf:"Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation"
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Search: subject_exact:"PC-game"
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11
Video game
11
Internet
4
Internet marketing
4
Online-Marketing
4
Media usage
3
Mediennutzung
3
Welt
3
World
3
Advertising effects
2
Children
2
Kinder
2
Werbewirkung
2
Betriebliche Wertschöpfung
1
Bewertung
1
Business model
1
Computer industry
1
Computerindustrie
1
Cosmetics
1
Deutschland
1
Evaluation
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1
Filmwirtschaft
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Geschäftsmodell
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Interactive media
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Interaktive Medien
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Kosmetik
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Marketing management
1
Marketingmanagement
1
Perception
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Product Placement
1
Product placement
1
Product quality
1
Produktqualität
1
Unternehmenskooperation
1
Value creation
1
Wahrnehmung
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Type of publication
All
Article
11
Type of publication (narrower categories)
All
Article in journal
8
Aufsatz in Zeitschrift
8
Aufsatz im Buch
3
Book section
3
Language
All
German
8
English
3
Author
All
Cauberghe, Verolien
2
Jöckel, Sven
2
Müller-Lietzkow, Jörg
2
Bouncken, Ricarda B.
1
Brasch, Thomas
1
Buijzen, Moniek
1
Daschmann, Gregor
1
Kaumanns, Ralf
1
Kazakova, Snezhanka
1
Klimmt, Christoph
1
Neus, Andreas
1
Nguyen-Khac, Tung
1
Panic, Katarina
1
Pelsmacker, Patrick de
1
Reijmersdal, Eva A. van
1
Rozendaal, Esther
1
Siegenheim, Veit A.
1
Sliwka, Frank
1
Steinhof, Christian
1
Thijs, Dieter
1
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Current insights and future trends : [extended versions of papers presented at the 10th ICORIA (International Conference on Research in Advertising), held in Berlin, Germany, in June 2011]
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
Journal of business research : JBR
27
Journal of advertising : official publication of the American Academy of Advertising
24
Technological forecasting & social change : an international journal
21
Journal of consumer behaviour : an international research review
16
Computer games as educational and management tools : uses and approaches
14
International journal of advertising : the quarterly review of marketing communications
14
Journal of interactive marketing : a quarterly publication from the Direct Marketing Educational Foundation
13
Young consumers : insight and ideas for responsible marketers
13
The business of gamification : a critical analysis
12
Journal of sport management : the official journal of the North American Society of Sport Management
11
Transforming gaming and computer simulation technologies across industries
11
Journal of retailing and consumer services
10
Information & management : the internat. journal of management processes and systems ; journal of IFIP Users Group
9
Journal of marketing communications
9
Psychology & marketing
9
Research policy : policy, management and economic studies of science, technology and innovation
9
Sport marketing quarterly : preferred journal of the Sport Marketing Association
9
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Springer eBook Collection
8
Information systems research : ISR
7
International journal of e-business research : an official publication of the Information Resources Management Association
7
International journal of research in marketing : IJRM ; official journal of the European Marketing Academy
7
Neo-simulation and gaming toward active learning
7
Research
7
SpringerLink / Bücher
7
Creativity and innovation management
6
Journal of advertising research
6
Journal of management information systems : JMIS
6
Management science : journal of the Institute for Operations Research and the Management Sciences
6
The journal of media economics
6
Application of gaming in new media marketing
5
Discussion papers / CEPR
5
ERIM report series research in management
5
Electronic commerce research
5
International journal of electronic commerce : IJEC
5
International journal of innovation management
5
International journal of sports marketing & sponsorship
5
Journal of global scholars of marketing science : bridging Asia and the world ; JGSMS
5
Journal of marketing
5
more ...
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1
Promoting dental care to children using traditional and interactive media following threat appeals
Panic, Katarina
;
Cauberghe, Verolien
;
Pelsmacker, Patrick de
- In:
Current insights and future trends : [extended versions …
,
(pp. 331-340)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009748088
Saved in:
2
Brand prominence in advergames : effects on children's explicit and implicit memory
Reijmersdal, Eva A. van
;
Rozendaal, Esther
;
Buijzen, Moniek
- In:
Current insights and future trends : [extended versions …
,
(pp. 321-329)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009748089
Saved in:
3
The effect of flow on implicit memory of in-game brand placements
Kazakova, Snezhanka
;
Cauberghe, Verolien
;
Thijs, Dieter
- In:
Current insights and future trends : [extended versions …
,
(pp. 249-259)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009748095
Saved in:
4
Werbung in Computerspielen : die Bedeutung von Interaktivität für die kognitive Werbewirkung
Klimmt, Christoph
;
Steinhof, Christian
;
Daschmann, Gregor
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
5
(
2008
)
1
,
pp. 6-16
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003664514
Saved in:
5
Videospiele als Erfahrungsgut: der Einfluss von Online-Bewertungen auf den Erfolg von Videospielen
Jöckel, Sven
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
5
(
2008
),
pp. 59-66
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003760951
Saved in:
6
Online-Gaming - von der Nische zum Massenphänomen
Kaumanns, Ralf
;
Siegenheim, Veit A.
;
Neus, Andreas
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
4
(
2007
)
2
,
pp. 28-39
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003495424
Saved in:
7
Online-Gaming als Zukunft der digitalen Spiele? : ist die Zukunft der digitalen Spiele online? ; eine kritische Bestandsaufnahme
Müller-Lietzkow, Jörg
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
4
(
2007
)
4
,
pp. 36-39
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003587380
Saved in:
8
Browser-Games : "Rising star" der internationalen Spieleindustrie mit deutschen Wurzeln
Nguyen-Khac, Tung
;
Brasch, Thomas
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
4
(
2007
)
4
,
pp. 40-42
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003587381
Saved in:
9
Gewinnen und verlieren in Azeroth - Spielverhalten im MMORPG World of Warcraft
Jöckel, Sven
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
4
(
2007
)
4
,
pp. 42-44
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003587382
Saved in:
10
Mehr als ein Onlinespiel : der Onlinewettkampf im eSport um Titel und Werbetreibende
Sliwka, Frank
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
4
(
2007
)
4
,
pp. 44-46
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003587383
Saved in:
11
Vertikale Erweiterung der Wertschöpfungskette : das zweischneidige Schwert der Zusammenarbeit der Filmwirtschaft mit der Computer- und Videospielindustrie
Müller-Lietzkow, Jörg
;
Bouncken, Ricarda B.
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
3
(
2006
)
2
,
pp. 6-19
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003338045
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