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~subject:"Learning"
~subject:"Leadership development"
~type_genre:"Aufsatz im Buch"
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Search: subject_exact:"Planspiel"
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Theory
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E-learning
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Video game
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4
Projektmanagement
4
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Agent-based modeling
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Undetermined
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Type of publication
All
Article
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Type of publication (narrower categories)
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Aufsatz im Buch
Article in journal
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Aufsatz in Zeitschrift
14
Book section
8
Hochschulschrift
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Thesis
2
Arbeitspapier
1
Conference paper
1
Graue Literatur
1
Konferenzbeitrag
1
Lehrbuch
1
Non-commercial literature
1
Working Paper
1
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Language
All
German
5
English
3
Author
All
Bock, Verena
2
Heiden, Bodo von der
2
Jeschke, Sabina
2
Klandt, Heinz
2
Richert, Anja Simone
2
Destyanto, Arry Rahmawan
1
Galling-Stiehler, Andreas
1
Größler, Andreas
1
Götz, Alexander
1
Hidayatno, Akhmad
1
Iman, Mohammad Rizky Nur
1
Meijer, Sebastiaan
1
Moeis, Armand Omar
1
Remmele, Bernd
1
Schulz, Jürgen
1
Seeber, Günther
1
Veen, Wim
1
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less ...
Published in...
All
Enabling innovation : innovative capability ; german and international views
2
Digitale Welten: neue Ansätze in der Wirtschafts- und Sozialkybernetik : Konferenz für Wirtschafts- und Sozialkybernetik KyWi 2014 vom 10. bis 11. Juli 2014 in Stuttgart
1
Educating entrepreneurship : didaktische Ansätze und europäische Perspektiven - didactical approaches and European perspectives
1
Entrepreneurship : wie aus Ideen Unternehmen werden
1
Entrepreneurship in Forschung und Lehre : Festschrift für Klaus Anderseck
1
Mitarbeiterführung im 21. Jahrhundert : der Erfolg der anderen
1
Neo-simulation and gaming toward active learning
1
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less ...
Source
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1
Co-creating prototype improvement using participatory design on the development of a serious game in financial literacy skills
Destyanto, Arry Rahmawan
;
Hidayatno, Akhmad
;
Moeis, …
- In:
Neo-simulation and gaming toward active learning
,
(pp. 111-122)
.
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012128280
Saved in:
2
"Deliberate practice" in digitalen Welten? - Möglichkeiten für die Managementausbildung
Größler, Andreas
- In:
Digitale Welten: neue Ansätze in der Wirtschafts- und …
,
(pp. 43-51)
.
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011721687
Saved in:
3
Business Wargames als Instrument der Führungskräftekommunikation
Schulz, Jürgen
;
Götz, Alexander
;
Galling-Stiehler, Andreas
- In:
Mitarbeiterführung im 21. Jahrhundert : der Erfolg der …
,
(pp. 131-138)
.
2013
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010200050
Saved in:
4
Serious rigor for serious games
Meijer, Sebastiaan
;
Veen, Wim
- In:
Enabling innovation : innovative capability ; german …
,
(pp. 389-392)
.
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009355075
Saved in:
5
Learning by playing : potential of serious games to increase intellectual capital
Heiden, Bodo von der
;
Bock, Verena
;
Richert, Anja Simone
; …
- In:
Enabling innovation : innovative capability ; german …
,
(pp. 375-388)
.
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009355078
Saved in:
6
Spielbasiertes Lernen als Methode der Entrepreneurship Educatin
Remmele, Bernd
;
Seeber, Günther
- In:
Educating entrepreneurship : didaktische Ansätze und …
,
(pp. 89-100)
.
2007
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003598503
Saved in:
7
Planspieleinsatz in der Gründerausbildung : Konzept und empirische Ergebnisse
Klandt, Heinz
- In:
Entrepreneurship in Forschung und Lehre : Festschrift …
,
(pp. 255-269)
.
2003
Persistent link: https://www.econbiz.de/10001750229
Saved in:
8
Entrepreneurship spielend lernen : Erfahrungen beim Einsatz eines Computerplanspiels zur Vermittlung der mittelständischen Unternehmerrolle
Klandt, Heinz
- In:
Entrepreneurship : wie aus Ideen Unternehmen werden
,
(pp. 197-216)
.
1998
Persistent link: https://www.econbiz.de/10001302325
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