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subject:"Deutschland"
~isPartOf:"Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation"
~isPartOf:"Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
Computerspiel
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Video game
16
Germany
9
Internet
4
Software development
4
Softwareentwicklung
4
Welt
4
World
4
Internet marketing
3
Media usage
3
Mediennutzung
3
Online-Marketing
3
Betriebliche Wertschöpfung
2
Business model
2
Geschäftsmodell
2
Interactive media
2
Interaktive Medien
2
Software industry
2
Softwareindustrie
2
Target group
2
Value creation
2
Zielgruppe
2
1972-2007
1
Advertising effects
1
Basic research
1
Bewertung
1
Computer industry
1
Computer science
1
Computerindustrie
1
Digitale Dienste
1
Evaluation
1
Fernsehen
1
Film industry
1
Filmwirtschaft
1
Financing
1
Finanzierung
1
Forschungskooperation
1
Grundlagenforschung
1
Informatik
1
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Type of publication
All
Article
9
Type of publication (narrower categories)
All
Aufsatz im Buch
8
Book section
8
Article in journal
1
Aufsatz in Zeitschrift
1
Language
All
German
9
Author
All
Broxtermann, Georg
1
Freese, Behrend
1
Holz, Frank
1
Jantke, Klaus P.
1
Kaumanns, Ralf
1
Kreuzberger, Gunther
1
Neus, Andreas
1
Primbs, Dirk
1
Reichart, Stephan
1
Siegenheim, Veit A.
1
Westermann, Rüdiger
1
Wolters, Olaf
1
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All
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
Research
5
Glücksspielforschung
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Game studies
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
The journal of media economics
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
European journal of international management : EJIM
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
1
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
JMM : the international journal on media management
1
Kommunikation & Recht : K & R ; Betriebs-Berater für Medien, Telekommunikation, Multimedia
1
Kölner Beiträge zur Medienwirtschaft
1
Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie : KZfSS
1
Media-Perspektiven
1
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
1
Paderborner Universitätsreden
1
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
1
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
1
Schriften zu Tourismus und Freizeit
1
Schriftenreihe Logistikforschung
1
Schriftenreihe Schriften zum Verbraucherrecht
1
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All
ECONIS (ZBW)
9
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1
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9
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9
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Relevance
Date (newest first)
Date (oldest first)
1
Elektronische Spiele : Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung
Wolters, Olaf
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 25-36)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710391
Saved in:
2
Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikokapitals
Holz, Frank
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 37-44)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710397
Saved in:
3
Konvergenz von Spielen und Fernsehen
Broxtermann, Georg
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 45-49)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710408
Saved in:
4
Spieleplattformen : Zukunftspotenzial für Jedermann
Primbs, Dirk
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 51-57)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710416
Saved in:
5
Elektronische Spiele als Forschungstreiber
Westermann, Rüdiger
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 59-74)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710424
Saved in:
6
Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft
Jantke, Klaus P.
;
Kreuzberger, Gunther
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 75-89)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710437
Saved in:
7
Spiel-Entwicklung und Technologie
Reichart, Stephan
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 91-99)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710442
Saved in:
8
Infrastrukturbasierte Geschäftsmodelle für Online-Spiele
Freese, Behrend
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 109-121)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003710467
Saved in:
9
Online-Gaming - von der Nische zum Massenphänomen
Kaumanns, Ralf
;
Siegenheim, Veit A.
;
Neus, Andreas
- In:
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen …
4
(
2007
)
2
,
pp. 28-39
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003495424
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