//--> //--> //-->
Toggle navigation
Logout
Change account settings
EN
DE
ES
FR
A-Z
Beta
About EconBiz
News
Thesaurus (STW)
Research Skills
Help
EN
DE
ES
FR
My account
Logout
Change account settings
Login
Publications
Events
Your search terms
Search
Retain my current filters
subject:"Deutschland"
~type_genre:"Thesis"
~subject:"Innovation adoption"
Search options
All Fields
Title
Exact title
Subject
Author
Institution
ISBN/ISSN
Published in...
Publisher
Open Access only
Advanced
Search history
My EconBiz
Favorites
Loans
Reservations
Fines
You are here:
Home
Search: subject_exact:"Video game"
Narrow search
Delete all filters
| 3 applied filters
Year of publication
From:
To:
Subject
All
Deutschland
Innovation adoption
Computerspiel
34
Video game
31
Germany
11
Theorie
9
Theory
9
Consumer behaviour
8
Konsumentenverhalten
8
Digital goods
4
Digitale Güter
4
Innovation diffusion
4
Innovationsakzeptanz
4
Innovationsdiffusion
4
Network economics
4
Netzeffekt
4
Netzwerkökonomik
4
Online-Spiel
4
Internet
3
Market research
3
Marktforschung
3
Mobile Telekommunikation
3
Präferenztheorie
3
Theory of preferences
3
Verbraucherverhalten
3
Werbewirkung
3
Advertising effects
2
Bundling strategy
2
Business network
2
Computerspieleindustrie
2
Creative industries
2
Digital platform
2
Digitale Plattform
2
Electronic Commerce
2
Erfolgsfaktor
2
Estimation
2
Event-Marketing
2
Heuristics
2
Heuristik
2
Innovation
2
more ...
less ...
Online availability
All
Free
3
Undetermined
1
Type of publication
All
Book / Working Paper
15
Type of publication (narrower categories)
All
Thesis
Hochschulschrift
22
Aufsatz im Buch
21
Book section
21
Article in journal
19
Aufsatz in Zeitschrift
19
Graue Literatur
12
Non-commercial literature
12
Arbeitspapier
6
Working Paper
6
Konferenzschrift
4
Aufsatzsammlung
3
Case study
3
Fallstudie
3
Collection of articles of several authors
2
Conference proceedings
2
Market information
2
Marktinformation
2
Sammelwerk
2
CD-ROM, DVD
1
Collection of articles written by one author
1
Sammlung
1
Statistics
1
Statistik
1
more ...
less ...
Language
All
German
12
English
4
Author
All
Breuer, Markus
1
Bühren, Christoph
1
Dollinger, Ina Verena Vivien
1
Frieling, Jens
1
Hardenacke, Jens
1
Hassink, Robert
1
Hoose, Fabian
1
Morales Kluge, Ernesto
1
Pannicke, Danny
1
Plum, Oliver
1
Shaqiri, Afrim
1
Walter, Michael
1
Weiss, Thomas-Michael
1
Wiegand, Nico
1
Witt, Sascha
1
Zimmermann, Daniel
1
more ...
less ...
Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
1
Verlag Werner Hülsbusch
1
epubli GmbH
1
Published in...
All
Game studies
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Research
1
Schriftenreihe Informations- und Kommunikationsmanagement an der TU Berlin
1
Schriftenreihe Schriften zur Existenz- und Unternehmensgründung
1
Schriftenreihe Strategisches Management
1
more ...
less ...
Source
All
ECONIS (ZBW)
15
Showing
1
-
15
of
15
Sort
Relevance
Date (newest first)
Date (oldest first)
1
Post-Adoption hedonistischer Informationssysteme : eine empirische Untersuchung
Pannicke, Danny
-
2013
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010250673
Saved in:
2
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
3
Developing biotech products, making cars, creating video games : disentangling knowledge bases in three German regions
Plum, Oliver
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009503419
Saved in:
4
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
5
Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung computerbasierter Planspiele für kleine und mittlere Unternehmen in Kooperationsnetzwerken
Morales Kluge, Ernesto
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011571668
Saved in:
6
Die Auswirkungen von Urteilsheuristiken auf die Unternehmensführung von Gründungsunternehmen im Kontext des unternehmerischen Scheiterns
Zimmermann, Daniel
-
2015
-
1. Aufl.
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010497020
Saved in:
7
Plattformwahl in zweiseitigen Märkten : empirische Analysen des nachfragerseitigen Entscheidungsverhaltens
Witt, Sascha
-
2015
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010489627
Saved in:
8
Silver Gaming - der demografische Wandel als Chance : eine empirische Analyse der Akzeptanz digitaler Spiele im Altersgruppenvergleich
Dollinger, Ina Verena Vivien
-
2009
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010391313
Saved in:
9
Platform adoption in system markets : empirical insights into the drivers of network effects and their impact on consumer choice
Wiegand, Nico
-
2014
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010350565
Saved in:
10
Adoption, acceptance, and use of competitive online gaming
Weiss, Thomas-Michael
-
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009736529
Saved in:
11
E-Sport : eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
Breuer, Markus
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236555
Saved in:
12
Präferenzmessung für Produkte mit hochinnovativen Attributen : Entwicklung und Vergleich von konsumentenspezifischen Aufwärm- und Attributselektionsphasen
Bühren, Christoph
-
2010
-
1. Aufl.
Persistent link: https://www.econbiz.de/10008780101
Saved in:
13
Die Etablierung neuer Technologien auf Netzeffektmärkten : eine objektorientierte Simulation mit Hilfe genetischer Algorithmen
Hardenacke, Jens
-
2005
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003028199
Saved in:
14
Exploitation of the advertainment value potential
Shaqiri, Afrim
-
2003
-
1. Aufl
Persistent link: https://www.econbiz.de/10001805108
Saved in:
15
Enge Oligopole und Wettbewerbspolitik : Gesetzmäßigkeiten des Videospiel- und des Mobilfunkmarktes
Walter, Michael
-
2001
-
1. Aufl.
Persistent link: https://www.econbiz.de/10001576711
Saved in:
Results per page
10
25
50
100
250
A service of the
zbw
×
Loading...
//-->