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Dedication -- Foreword -- Preface -- Acknowledgements -- About the Book -- About the Author -- List of Abbreviations -- 1. Introduction -- 2. Transformative Nature of the Knowledge Workspace -- 3. Towards a Digitized Workspace -- 4. The Virtual Reality Workspace -- 5. Concluding Thoughts,...
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Video Game Experiential Marketing in Tourism: Designing for Experiences -- Mixed reality for Generation Z in cultural heritage tourism -- Virtual Reality: A Simple Substitute or New Niche? -- Video Games as a Media for Tourism Experience -- Travel planning for families with a disabled child, and...
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Part I: AR &VR in Business, Retail and Marketing -- Part II: AR & VR for City Planning, Smart Cities and Autonomous Vehicles -- Part III: Ar & VR for Health and Wellbeing -- Part IV: AR & VR in Theatre Productions and Journalism -- Part V: AR & VR in Production and Manufacturing -- Part VI: AR &...
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This book addresses the neglect of visual creativities and content, and how these are commercialised in the music industries. While musical and visual creativities drive growth, there is a lack of literature relating to the visual side of the music business, which is significant given that the...
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Die Autoren untersuchen in diesem essential, welche Rolle Virtual Reality zukünftig im Tourismus spielen wird. Zu diesem Zweck vergleichen sie die beiden verwandten Technologien Virtual Reality und Augmented Reality miteinander und beschreiben aktuelle Anwendungsbereiche im Tourismus....
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Von der digitalen Transformation zur digitalen Unternehmensführung -- Digitale Transformation und Open Access von Forschungsresultaten in der Schweiz -- Plattformbasierte Dienstleistungen -- Gamification in Unternehmen -- Cybersicherheit als Führungsaufgabe in Schweizer KMU -- Ambidextrie –...
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Technische Grundlagen zur Darstellung von virtuellen Inhalten -- Historische Entwicklung von Virtual und Augmented Reality -- Aktueller Überblick über Hardware und Software und den Stand der Technik -- Im Markt erfolgreiche Anwendungen in verschiedensten Bereichen digitaler Produktion und...
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In Zukunft werden wir mit unserem eigenen Avatar mit dem behandelnden Arzt im Smart Hospital sprechen können – und das vom Wohnzimmer aus. Das klingt utopisch, ist allerdings schon Realität geworden. Das essential beschäftigt sich mit der Frage, welchen Effekt Virtual Reality und die...
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Grundlagen, Anwendungsszenarien und Technologien: Smart Glasses zur Unterstützung von Logistikdienstleistungen -- Virtual- und Augmented-Reality-Definitionen im interdisziplinären Vergleich -- State-of-the-Art von Smart-Glasses-Technologien und -Anwendungen -- Methoden und Modelle:...
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Die Praxis der externen Markenkommunikation zeigt erste bedeutsame Erfolgsbeispiele bei der Erhöhung der Markenbekanntheit, der Verbesserung des Markenimages sowie der Erhöhung der Kaufbereitschaft. Wegen der guten Vergleichbarkeit der Ziele liegt es nahe, diese ersten Erfolge auch auf die...
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