Showing 1 - 10 of 4,552
Wzrost popularności gier typu “Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają stanowić wirtualne światy zawierające treści tworzone przez...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014175603
In this paper we study the impact of a radical technological innovation on business models. Do firms react by adjusting their business models incrementally, through iterative steps? Or do such innovations lead, instead, to a big bang of new innovative business models that are all adopted and...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014040958
Masowa gra on-line "Second Life" studia Linden Lab nieoczekiwanie zdobyła sławę na całym świecie po kilku latach od premiery. Ku zaskoczeniu wielu tytuł spotkał się z ogromnym zainteresowaniem mimo braku akcji promocyjnych. Można przypuszczać, że powodem dla którego "drugie życie"...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014042087
Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego przekazu stają się źródłem dochodów, wiedzy i problemów...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014042088
A very conspicuous part of the new participatory media, Wikipedia has emerged as the Internet's leading source of all-purpose information, the volume and range of its articles far surpassing that of its traditional rival, the Encyclopedia Britannica. This has been accomplished by permitting...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014051742
This paper adopts the industrial capabilities argument and the concept of revealed comparative advantage as the basis for evaluating the competitiveness of the UK creative industries in sustaining export growth. The empirical results have revealed a heterogeneous nature of the economic linkages...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014212379
Libraries tend to be associated with books, but in practice they have lent a variety of media to meet the interests and media practices of their users. Early in the twentieth century, public libraries circulated images, e.g. photographs, prints, and lantern slides. They also lent music scores...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014212477
The goal of this paper is to analyze the behavior of digital music consumers on the Internet. Using clickstream data on a panel of more than 16,000 European consumers, we estimate the effects of illegal downloading and legal streaming on the legal purchases of digital music. Our results suggest...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014158010
Z gier komputerowych (wideo) korzysta coraz więcej ludzi na całym świecie. Rozwój branży gier oznacza wzrastającą jej złożoność we wszystkich płaszczyznach. Nie tylko stale różnicują się treści przedstawiane w grach, ale też rośnie zróżnicowanie ich twórców,...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013092102
Advances in information and communications technologies (ICTs) and new business models have widened opportunities for trade in digitized ideas, shaping global value chains and production networks in cultural or creative goods and services. However, much of this trade has eluded conventional...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011515596