Finster, Rebecca; Eckardt, Linda; Robra-Bissantz, Susanne - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 55 (2018) 322, pp. 779-790
Gamification, der Einsatz von spielerischen Elementen in spielfremden Kontexten, wie zum Beispiel Wissensmanagement. In diesem … Beitrag wird die allgemeine Nutzungsbereitschaft von Gamification zum Wissenstransfer untersucht und mögliche Gamification …, wenn eine positive Grundeinstellung zu Gamification, Wissenstransfer oder sogar beidem vorhanden ist. …